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参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1499959122/
213: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 12:19:19.09 ID:t+eDAti+a
キャラゲーとしては覚醒、やり込み要素はif、ストーリーはechoesって感じかな
echoesは肝心のマップ攻略がFC時代の大味さを残してるのがちょっとね

214: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 12:32:50.07 ID:RuJJIMkxa
エコーズマップ言うほど悪かったか?
魔女とかパターン読んで対策できるし
ヌイババ城とか川越えるところとか面白かったけど

225: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 15:47:13.44 ID:+DHKk+v80
>>216
原作がそうだから仕方ないと言われてしまうと微妙な気分
ハードがこれだけ進化したのにMAPは容量足りないFCの時のまま
同じ地形何度出てくるんだよw

>>214の言う通り面白いMAPもあるけど、それは外伝の面白さで
エコーズの面白さではないのが残念
むしろドーマの塔や5章での原作MAPがオミットされた分、MAP攻略の面白さは減ってる気がする
エコーズオリジナルのMAPが欲しかったよ

216: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 12:44:15.92 ID:wdH2s1Fld
マップは普通につまらんでしょ
原作がそうだから仕方無いが、工夫の無い簡素な地形ばかり
おまけに敵は突撃して来るだけ
覚醒を彷彿とさせる

217: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 12:46:56.79 ID:BMxlq4/3M
外伝はシミュレーションというよりキャラを成長させて楽しむゲームだからなあ。

218: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 12:48:22.35 ID:WL0NUqP4d
ギース、ヌイババ、ドーマの門とかはちょっと頭抱えたけどそれくらいかな
いかにしてトイレを利用するかっていうふしぎなゲーム

219: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 13:05:39.88 ID:rOuUA0NBa
キャラ育てゲーとしては良作なんだが、村人ループとオーバークラスは蛇足な気がする
やらなきゃいいだけだが

まぁなんでもかんでもカンストってのは初代からだけどw

220: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 13:06:31.15 ID:Nb+40Ju/r
ボウナイトの射程5とか魔女ワープとかあるしマップ凝らせにくいんだろうねえ
かといって魔女ワープ辺りは無くすと外伝感なくなるし難しい話だったな

221: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 13:45:11.80 ID:Kq5xp09A0
良くも悪くも外伝やエコはRPGだと思うよ

222: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 14:49:24.89 ID:chW73rMT0
魔女ワープとキラーボウはもうちょい調整するべきだった

223: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 15:03:35.95 ID:r2uV3SLy0
問答無用でバルボさんやクレーベをぶち殺しに来る外伝よりはマシだからセーフ

230: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 17:18:58.70 ID:Yij8z7h8d
>>223
外伝では魔女のおかけでバルボを守るには
12ユニット必要なことがわかったからな

267: FEエコーズまとめ 2017/07/19(水) 23:18:52.77 ID:w0yuZcjn0
>>223
ジャミルが1ターン目でメガクェイク撃ってきてバルボどころかレオとパオラとボーイまで死んだことあったわ